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Notes de version 1.0.183 - Correctif

Salutations, chers seigneurs,

Nous avons récemment effectué des mises à jour très importantes dans le jeu. Lisez cet article pour en savoir plus.

Ajustements

Ajustements apportés à la campagne

- Certaines récompenses de fin de chapitre ont été améliorées.

Ajustements apportés aux champions

Alicent Hightower (reine douairière)

Compétence active :

- Les soins principaux d'Alicent étaient compris entre 1,5 % et 2,46 %. Ils sont désormais compris entre 10 % et 25 %.

- Les soins de triage d'Alicent étaient compris entre 1,75 % et 8,23 %. Ils sont désormais compris entre 25 % et 40 %.

Après avoir corrigé un bug qui impactait fortement l'équilibrage des champions du jeu dans la version précédente, ses soins sont devenus bien moins importants qu'attendu. Nous ramenons désormais les soins d'Alicent aux valeurs souhaitées et nous allons continuer à surveiller ses performances.

Compétence passive :

- La compétence passive d'Alicent avait entre 30 % et 40 % de chances de retirer des malus. Ces chances sont désormais de 25 % à 30 %.

- La compétence passive d'Alicent lui octroyait une marque de renouveau lorsqu'elle retirait un malus. Elle lui octroie désormais une marque de renouveau lorsqu'elle retire un malus sur elle.

La compétence passive est bien plus puissante que prévu. Le fait que 1 malus sur 3 soient transformés en marques de renouveau est très puissant contre certaines équipes. Nous réduisons sa fiabilité, mais nous permettons à Alicent d'octroyer une marque de renouveau à ses alliés. Autrement dit, quand Alicent est associée à des alliés résistants capables de la protéger, ses soins ont un plus gros potentiel au détriment de faculté à retirer constamment des malus.

Compétence de leader :

- La compétence de leader d'Alicent octroyait à ses alliés entre 20 % et 50 % de DÉF pendant 2 à 4 tours lorsque leurs PV passaient sous les 25 %. Elle leur octroie désormais entre 40 % et 50 % de DÉF pendant 2 tours lorsque leurs PV passent sous les 25 %.

La compétence de leader d'Alicent est censée renforcer grandement la défense de ses alliés pour une courte durée en cas d'urgence. Elle avait du mal à atteindre cet objectif aux premiers rangs, mais lorsqu'elle en avait beaucoup, cette résistance durait trop longtemps et on perdait cette notion de bonus de DÉF sur une courte durée. Elle octroie désormais un bonus de DÉF plus puissant aux premiers rangs, mais la durée du bonus reste la même à tous les rangs. Ce changement permettra à la compétence de remplir sa fonction en permanence. Grâce à l'augmentation des soins d'Alicent, il est désormais plus facile de déclencher cet effet plusieurs fois sur des champions, ce qui les rend bien plus puissants qu'avant.

Ajustements apportés aux raids

- La fréquence des attaques passe d'une fois par jour à une fois tous les trois jours. Ainsi, les joueurs ont plus de temps pour récupérer entre deux attaques. En outre, nous avons mis à jour le fonctionnement du bouclier pour les attaques dans l'onglet Adversaires. Désormais, le bouclier s'activera si un joueur se fait attaquer une fois en 24 heures, ce qui l'empêchera de perdre des trophées. Avant, il se déclenchait après 2 attaques en 24 heures. La durée du bouclier passe de 4 à 12 heures.

- L'équipe Game of Thrones: Legends