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Notes de version 1.0.232

Salutations, chers seigneurs,

Une nouvelle mise à jour est disponible ! Lisez cet article pour en savoir plus sur les nouveautés, les ajustements et les corrections de bugs que vous réserve cette nouvelle version de Game of Thrones: Legends.

Nouveautés

  • NouveautésLa guerre entre les Verts et les Noirs ne fait que s'intensifier avec notre nouvel événement : la bataille de Repos-des-Freux. Cet événement introduit le concept d'ennemis du rang arrière. Ce sont des unités avec énormément de PV qui n'avancent jamais. Ici, ce rôle est rempli par les scorpions qui visent le dragon allié, Vhagar. Alors que les scorpions empêchent Vhagar d'agir, vous devez trouver un moyen de les vaincre pour que Vhagar puisse faire des ravages.

  • Nouveauté : Le pire cauchemar de l'hiver est désormais bien réel... Affrontez Viserion de glace lors de l'assaut légendaire d'alliance !

    • Westeros tremble, car une nouvelle menace s'élève de l'autre côté du Mur. Viserion, qui était jadis un majestueux dragon de feu, est désormais une créature morte-vivante qui fait parler le froid et la désolation. Prenez garde aux marque de glace et de feu qu'il inflige à votre équipe, et ce ne sont pas vos pauvres malus qui lui font peur. Toute votre alliance va devoir mettre la main à la pâte pour vaincre cette redoutable créature et ses gemmes Hiver éternel.

    • Préparez-vous bien, car nous allons intégrer ce nouveau boss terrifiant aux alliances dans les jours à venir.

  • NouveautésYgrid sera la récompense de fin de la saison de JcJ qui aura lieu du 9 décembre à 18 h au 3 février à 18 h (heure de Paris).

  • Ajout de nouveaux objectifs de la route Royale pour l'assaut légendaire d'alliance.

  • La bourse d'or apparaîtra désormais dans les épreuves d'or et légendaires.

  • Ajout de paramètres pour les notifications.

  • Ajout d'épreuves d'argent et de fer.

Belliciste légendaire : Aegon II Targaryen

À l'instar de nombreux champions des Verts, Aegon peut commencer le combat très fort s'il possède beaucoup d'effets Droit de naissance. Après avoir infligé beaucoup de dégâts au début du combat, il devient une unité de soutien qui confère des effets Droit de naissance et de l'endurance à son équipe.

Compétence : Aussi redoutable que quiconque (lente)

  • Aegon gagne un bonus d'ATT de 5 % à 10 % par effet Droit de naissance qu'il possède. Il attaque ensuite un ennemi et lui inflige entre 125 % et 175 % d'ATT sous forme de dégâts de feu.

Compétence passive : À boire pour tous

  • Aegon commence le combat avec 8 à 10 effets Droit de naissance. Il perd 1 effet Droit de naissance supplémentaire par tour. À chaque fois qu'il perd un effet Droit de naissance, ses alliés gagnent entre 8 % et 12 % d'endurance.

Compétence de leader : Que dois-je faire ?

  • Quand Aegon passe sous les 50 % (et sous les 25 %) de PV, ses alliés reçoivent 3 effets Droit de naissance.

Dragon légendaire : Feux-du-Soleyl

Feux-du-Soleyl est particulièrement efficace lorsqu'il s'en prend à une cible unique et que son attaque à visée aléatoire touche cette cible, ce qui en fait donc un excellent choix pour combattre les autres dragons.

Compétence : Ciel ensoleillé (très lente)

  • Feux-du-Soleyl inflige de 50 % à 70 % d'ATT sous forme de dégâts à une cible aléatoire et réduit sa résistance au feu de 2 % à 5 % pendant 3 tours. Cette attaque se répète pour chaque effet Droit de naissance sur Feux-du-Soleyl.

Compétence passive : Le dragon du roi

  • Feux-du-Soleyl commence le combat avec 8 à 10 effets Droit de naissance et 75 % d'endurance. Après le premier tour, à chaque fois qu'il reçoit un effet Droit de naissance, il gagne 15 % à 20 % d'endurance.

Ajustements

- Mise à jour de l'expérience de jeu pour les chapitres 1 à 3.

- Mise à jour des restrictions liées aux champions sur certaines épreuves. Les épreuves de livre de compétences sont désormais accessibles après le combat 9 du chapitre 19.

Ajustements apportés aux champions

Comme vous vous en souvenez peut-être, nous avons apporté quelques modifications aux Verts. Les nouveaux champions Aegon et Feux-du-Soleyl tireront pleinement profit de ces changements, alors nous espérons que vous pendrez la peine d'essayer ces personnages.

Les Verts

DROIT DE NAISSANCE

  • Augmentation des dégâts par effet Droit de naissance : 1 % → 3 %.

Bonus de faction des Verts

Bonus de faction : 60/80/100 % → 30/40/50 %

L'effet Droit de naissance n'apportait pas assez de valeur individuelle aux Verts, alors nous renforçons cet effet. L'augmentation des dégâts par effet Droit de naissance va augmenter, et bien que le bonus de faction soit réduit, le potentiel des Verts est bien plus important.

Bonus précédent pour les Verts avec 10 effets Droit de naissance : 16/18/20 %.

Nouveau bonus pour les Verts avec 10 effets Droit de naissance : 39/42/45 %.

Ce changement augmente considérablement la capacité des Verts à frapper fort tant qu'ils ont des effets Droit de naissance.

Aemond Targaryen

Aemond n'était pas assez puissant pour être une véritable source de dégâts chez les Verts. Nous avons donc renforcé ses dégâts et réduit sa valeur en tant que champion de soutien afin de prendre en compte l'arrivée des nouveaux membres de cette faction.

Compétence : Hurler dans les flammes

  • Dégâts du coup initial : entre 10 % et 43 % → entre 15 % et 25 %

  • Dégâts bonus par effet Droit de naissance : entre 31 % et 43 % → entre 35 % et 60 %

Compétence passive : Je compte bien qu'on me trouve

  • Nombre d'effets Droit de naissance octroyés en cas de coup critique : entre 6 et 7 à tous les Verts alliés → entre 3 et 5 à soi-même

  • Suppression du bonus d'ATT de 10 % octroyé aux alliés pendant 3 tours.

Compétence de leader : Trois garçons forts

  • Nombre d'effets Droit de naissance octroyés pour les 3 premiers ennemis vaincus (et lorsqu'ils passent sous les 50 % de PV) : 6 → 5

Otto Hightower

Le système d'octroi d'effets Droit de naissance d'Otto consistait essentiellement à renforcer les Verts afin qu'ils puissent utiliser leurs compétences rapidement, ce qui n'offrait aucune possibilité de contrer cette stratégie. Nous avons rééquilibré son bonus d'endurance afin de tenir compte de l'amélioration globale de l'effet Droit de naissance.

Compétence : Pas l'égal du roi

  • Gain d'endurance : normal → lent

  • Réduction de la DÉF des ennemis par effet Droit de naissance : entre 5 % et 5,6 % → entre 2 % et 5 %

  • Durée de la réduction de la DÉF des ennemis : 5 tours → 3 tours

  • Dégâts de zone : entre 29 % et 42 % → entre 25 % et 50 %

Compétence passive : Un jeu très laid

  • Tous les alliés gagnent de l'endurance, plus seulement les Verts.

  • Gain d'endurance des alliés par effet Droit de naissance : entre 2 % et 12 % → entre 5 % et 7 %

Compétence de leader : Patience pour le pouvoir

  • Gain d'endurance des alliés au début du combat : entre 20 % et 25 % → 15 %

  • Réduction de la DÉF des alliés au début du combat : 20 % pendant 6 tours → entre 15 % et 0 % pendant 10 tours

Alicent Hightower (la reine des Verts)

Les soins d'Alicent dépendent désormais de son ATT au lieu de ses PV max. De plus, elle octroie des effets Droit de naissance à tous les alliés et nous avons supprimé la restriction liée aux PV.

Compétence : Tu es l'élu

  • Gain d'endurance : normal → lent

  • Octroi d'effets Droit de naissance : tous les Verts alliés → tous les alliés

  • Soins : entre 5 % et 7,9 % des PV max → entre 15 % et 25 % d'ATT

Compétence passive : S'autoriser à le faire

  • Gain d'endurance des alliés en cas de coup critique : entre 30 % et 35 % → entre 20 % et 25 %

  • Gain d'effets Droit de naissance des alliés en cas de coup critique : 4 → 3

  • Suppression de la restriction liée aux 20 % de PV.

Autres champions

Voyante mystérieuse des Verts

Nous avons remarqué que les équipes dont la voyante mystérieuse des Verts faisait partie gagnaient énormément d'endurance en raison de la quantité de gemmes de prescience qu'elle faisait apparaître. Nous avons donc atténué cet effet et réduit le gain d'endurance de sa compétence.

Compétence : Vervue

  • Gain d'endurance : normal → lent

  • 50 % de faire apparaître entre 4 et 7 gemmes de prescience → fait apparaître 1 gemme de prescience et a entre 60 % et 75 % d'en faire apparaître une autre.

  • Effet des gemmes de prescience : entre 15 % et 27 % d'endurance octroyée aux alliés → entre 15 % et 30 % d'endurance octroyée aux alliés

Arbalétrier exilé

Étant donné que l'arbalétrier exilé est désormais un champion de départ, nous voulions rendre son kit un peu plus simple et plus clair pour les nouveaux joueurs. Pour ce faire, nous avons déplacé sa capacité à retirer des bonus dans son attribut. Par conséquent, sa compétence applique simplement Choc. Au début de la campagne, la capacité à retirer des bonus n'est pas très utile. Toutefois, cet aspect devient plus important au fil de l'aventure. C'est pourquoi il se débloque à la 6e étoile pour ce champion.

Compétence : Carreau fatal

  • Suppression de la capacité à retirer des bonus.

  • La compétence a désormais entre 70 % et 100 % de chances d'appliquer Choc.

Compétence passive : Point faible

  • À 2 étoiles, cette compétence inflige des dégâts bonus aux médecins et aux stratèges.

  • À 6 étoiles, cette compétence retire des bonus.

Correction de bugs

Correctifs relatifs aux alliances

- Correction des messages de chat manquants sur les pages du bastion et de l'alliance.

Correctifs relatifs aux champions et aux ennemis

- Correction d'un problème à cause duquel l'éclaireur Fer-né ne gagnait pas les stats liées à son attribut.

- La compétence de leader de Sansa cible désormais tous les alliés au lieu de cibler uniquement les Stark alliés.

- Correction d'un problème à cause duquel la compétence passive de Roose Bolton retirait parfois plus de bonus que prévu.

Correctifs relatifs aux événements

- Les joueurs peuvent voir les 100 meilleures équipes et les 100 meilleurs champions à la fin d'un événement.

Correctifs relatifs à la jouabilité

- Correction d'un problème à cause duquel certaines paires d'alliés déclenchaient parfois des effets visuels qui n'étaient pas les bons et qui n'apparaissaient pas au bon moment.

- Correction d'un problème à cause duquel certains ennemis n'apparaissaient et ne disparaissaient pas correctement après avoir été invoqués ou vaincus.

- Correction du problème à cause duquel il n'était pas possible de choisir la difficulté après avoir abandonné un combat.

- Mise à jour des informations relatives à l'effet Fragile afin que le bonus de dégâts soit expliqué de façon plus claire.

Correctifs relatifs aux raids

- Correction du problème à cause duquel les trophées du classement du raid n'apparaissaient pas correctement après le premier combat.

Correctifs relatifs au bastion

- Correction d'un problème à cause duquel un écran noir apparaissait si vous touchiez rapidement l'écran pendant le didacticiel relatif aux fermes.

Correctifs relatifs aux invocations

- Mise à jour des informations sur les fragments afin de mieux préciser qu'il vous faut encore des fragments pour débloquer le champion concerné.

Autres correctifs

- Mise à jour de la fenêtre relative au contenu téléchargé afin que les instructions soient plus claires.

Prochainement

Des joueurs nous ont signalé que certains champions retiraient plus de bonus ou de malus que prévu grâce à leurs compétences. Nous enquêtons actuellement sur ce problème et nous modifierons ces compétences dès que nous en aurons identifié la cause.

- L'équipe Game of Thrones: Legends