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2024年11月18日更新 - パッチノート

当主の皆様、

新たなアップデートが行われます!『Game of Thrones:レジェンド』の11月18日更新パッチで配信予定の最新の変更点をご確認ください。

新登場

作戦の新章が登場: 戦士たちの旅を狭い海から自由都市エッソスへと進めましょう!緩やかな草原や起伏の激しい丘、ドスラクの故郷、ラザールなどを旅して、ペントスの人々と出会いましょう。

  • 第32章 - 第36章: ドスラク人は非常に好戦的ですが、とても忠実な民族です。彼らが大胆な偉業を達成し、血みどろの襲撃を戦い抜く手助けをしましょう。族長妃が待っています!

  • 第37章 - 第38章 ジョラー・モーモントと共に、ドスラクの海まで代金を回収しにやってきた多数のペントスの賞金稼ぎ達と対峙しましょう。

  • 第39章 - 第40章 ドスラク人と共に、彼らの都市であるヴァエス・ドスラクで狡猾なヴィセーリスに正義の鉄槌を下しましょう。

レイドの調整に関するアップデート

バランスと戦略を向上させるために、バトル前のトロフィーの計算システムを調整しました。主な変更の概要は次の通りです:

トロフィー上限数:1回のレイドで獲得可能または失うトロフィーの上限数を40個とします。

  • トロフィー獲得基準これまで、プレイヤーが獲得または失うトロフィーの数はプレイヤーと対戦相手の力の差によって決定されていましたが、今回の調整ではこれを両者のトロフィー数の差で計算することに変更いたしました。この変更により、より高ランクのプレイヤーにはこれまで以上に戦略的な攻撃を仕掛けることが求められるようになります。また、リーダーボード上の低ランクのプレイヤーに勝利して得られるトロフィー数が減少します。

  • 各ティアでのトロフィー獲得基準対戦相手と戦う際に、獲得可能または失うトロフィー数の基準を再調整しました。プレイヤーが獲得する/失うトロフィー数は初期ティア(ブロンズ3)から競合ティア(ゴールドおよび鉄の玉座)に進むにつれて徐々に増加します。

  • 対戦相手タブの調整「対戦相手」タブで出会う対戦相手がより統一性のあるものになりました。これまではランダムに対戦相手が決められていましたが、今後は主に同じティアにいるプレイヤーと戦うことになります。同じティア内で対戦相手が見つからない場合は、自分よりも低いまたは高いティアにいるプレイヤーとマッチングされます。

これらの変更は、よりバランスの取れた戦略的なトロフィー獲得システムを構築することを目的としています。弊社チームはすべてのプレイヤーの皆さまにとってレイドが競争力が高く、満足感が得られるものとなるよう、引き続きこの機能を監視して参ります。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  我々は今後もゲームにエキサイティングな変更を加えることを考えております。プレイヤーの皆さまとこのニュースを共有する日が待ちきれません。

バグ修正

  • レジェンド試練の通知で発生していた問題を修正しました。

  • 前回の報酬だったプレイスホルダーの装備アイテムがアップグレードできないという問題を修正しました。

近日登場

弊社チームは現在、次回のリリースで翠装派をマップに加えられるよう、複数の調整を行っています。

翠装派の生得権バフ正当なる支配者が近日登場!

アリセント・ハイタワー、エイモンド・ターガリエン、オットー・ハイタワーの仲間がバトルに加わります。彼らの派閥である「翠装派」の新メンバーが近日登場。

翠装派の新メンバーの追加に伴い、弊社チームはこの3名の戦士のプレイスタイルの評価を行いました。その結果、間もなくゲームプレイに変更が反映されます。

翠装派は唯一無二の「生得権」を持ち、バトル序盤で優位に戦いますが、バトルが進むにつれて生得権の効果が弱まるため、バトル中盤から終盤では彼らの力も低下します。翠装派の新メンバーが追加されることを受け、我々はゲームプレイに翠装派の本来の戦い方を反映することにいたしました。

翠装派のメンバーはバトル序盤で戦力が増加し、他の派閥が打ち勝てないほどの優位性を獲得しますが、代わりに生得権を保有し続ける条件が更に厳しくなります。そのため、「生得権の獲得」に失敗した戦士には厳しい戦いが待ち受けることになります。

生得権バフが非常に強力なものとなり、翠装派の戦士全員の与ダメージが増加します。翠装派の派閥ボーナスはバトルが進むにつれて減少するため、バトルの序盤で生得権を使用することが勝利への鍵となります。これらすべてを考慮しても、今回の変更は翠装派にとってバフとなると言えるでしょう。

アリセント・ハイタワー(翠装派の女王) 引き続き、仲間にバフを付与するサポート戦士としての役割を果たします。アリセントのアビリティである「お前は邪魔者だ!」では今後も味方全員に生得権を付与します。しかしながら、彼女をサポートする翠装派の味方の追加に伴い、アリセントが付与するサポート効果をいくつか減少させることにいたしました。今後はアリセントが付与する生得権の合計数が減り、複数の効果が弱められます。代わりに、これまで最大HPに対して回復が行われていたものが攻撃力に対して行われるように変更されます。生得権バフでもアリセントが与える与ダメージが増加します。

エイモンド・ターガリエン エイモンドには本来の「ダメージ型戦士」としての役割を担わせるために、現在保有するサポート効果のいくつかを削除することにいたしました。今後、エイモンドは生得権バフの効果に加えて与ダメージも増加するため、実質的に彼が与えるダメージが以前よりも増加することになりますが、その代わりに、彼がパッシブアビリティで付与する生得権の数を減少させます。

オットー・ハイタワー 翠装派の味方がバトル序盤で有利に戦えるようにするという、オットーの役割はこれまで通りと変わりません。しかしながら、新たな翠装派の戦士たちが追加されるに従い、彼の効果の一部の効力を低下させることにしました。つまり、オットーは生得権バフの与ダメージ増加による特典を受け、低スターランク時でもより活躍できるようにバランス調整されました。また、新しいアップグレードでも彼のリーダーアビリティから欠点が削除されることになります。

弊社は引き続き、その他の戦士の調整も実施して参ります

次の不具合が見つかりました: ルース・ボルトン ルース・ボルトンがアビリティ使用時に、本来意図したよりも多くのバフを削除する場合がある。この問題は近日中に修正され、ルース・ボルトンのアビリティは説明通りに発動されることになります。この問題によって影響を受けたプレイヤーの皆さま(特にスターク家の戦士を使用しているプレイヤー)にお詫び申し上げます。ルース・ボルトンからも、くれぐれもよろしくとのことです。

-『Game of Thrones: レジェンド』チーム