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Notas do patch do hotfix 1.0.183

Saudações, Líderes das Casas!

Fizemos algumas alterações cruciais no jogo recentemente. Continue lendo para saber mais...

Ajustes

Ajustes na Campanha

- Recompensas finais de alguns capítulos melhoradas.

Ajustes em Campeões

Alicent Hightower (Rainha Viúva)

Habilidade de Vigor:

- A cura primária de Alicent era de 1,5% -> 2.46%. Ela agora é de 10 -> 25%

- A cura de Triagem de Alicent era de 1,75% -> 8,23%. Ela agora é de 25% -> 40%

No último patch, com a correção de um bug que estava desestabilizando gravemente o equilíbrio dos Campeões no jogo, a cura de Alicent ficou muito mais fraca que o esperado. Restauramos o nível desejado de cura de Alicent e continuaremos a monitorar o desempenho dela.

Habilidade passiva:

- A habilidade passiva de Alicent tinha 30 -> 40% de chance de remover penalidades. As chances foram reduzidas para 25 -> 30%

- A habilidade passiva de Alicent concedia Renovar a Alicent quando ela removia uma penalidade. Ela agora dá Renovar ao aliado de quem Alicent remove a penalidade.

A habilidade passiva de Alicent é mais poderosa do que parece. A conversão de 1/3 das penalidades em Renovar é muito útil contra certas equipes. Estamos reduzindo a confiabilidade da habilidade, mas permitindo que Alicent aplique Renovar como reforço aos aliados. Isso significa que quando Alicent é combinada com tanques capazes de protegê-la, a cura dela tem potencial mais alto no lugar da consistência ao remover penalidades.

Habilidade de líder:

- A habilidade de líder de Alicent dava aos aliados 20% -> 50% DEF por 2 -> 4 turnos quando eles ficavam abaixo de 25% PV. Ela agora dá 40 -> 50% DEF por 2 turnos quando os aliados ficam abaixo de 25% PV.

A habilidade de líder de Alicent serve para reforçar as defesas dos aliados em caso de emergência. Em níveis de estrela baixos, era difícil fazer isso, e em níveis de estrela altos, a durabilidade oferecida era excessiva, contrariando a intenção de fornecer surtos de DEF. Demos a ela um reforço de DEF maior nos níveis de estrela baixos, mas removemos o reforço de duração quando a habilidade sobe de nível. Isso permite que a habilidade cumpra sempre sua finalidade original. Com a melhoria na cura de Alicent, também é muito mais fácil ativar esse efeito várias vezes em campeões, fazendo com que ele seja muito mais poderoso do que antes do patch.

Ajustes nas Invasões

- A frequência dos ataques do ranking foi ajustada de uma vez por dia para uma vez a cada três dias para que os jogadores tenham mais tempo de se recuperar entre os ataques. Também atualizamos as mecânicas de escudo para os ataques na aba Oponentes. O escudo agora é ativado quando um jogador é atacado uma vez durante um período de 24 horas, impedindo a perda de troféus, em vez de duas vezes em um período de 24 horas. A duração do escudo aumentou de 4 para 12 horas.

– Equipe do Game of Thrones: Lendas